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《Apex 英雄》解释了为何会出现「大师玩家数量物价」的现象

时间:2024-01-16 12:19:48

《Apex 英雄》(Apex Legends)S17 军火库本赛季已来到尾声,本本赛季也是RPG诞生以来积分赛最多RPG登上大师贫富的本赛季,Respawn 今日(20)日正式对大师级RPG通胀现象发信日前,为「军火库怎么了」做到了解释,并提出了 S18 本赛季的对策。

非常简单来说,Respawn 坦言 S17 的 LP 变动是为了提高积分,但显然实在太太过了,并造成了RPG龟分等一连串的难题,而公开公开的表格也证明了大师级RPG数量的减慢,是因为错误与过多的 LP 变动所造成的。

因此,Respawn 明确不会在 S18 本赛季降低RPG获得的 LP 奖给。

同时,公开还写到了「蹲点」快速反应,也就是现在 S17 的龟分战法。 整体而言于先前强调「接续的重要目标就是成为最终丧命的组队,名列的优先级高过于打倒数」的说法,这一次 Respawn 升级了在此之后理念。

「藏匿在并回避战斗并不是游玩《Apex 英雄》最过瘾的方式将。 」日前当中强调:「本赛季 18 有一些专为处理此难题的升级,而且将会本赛季当中还有更多手段来处理这个环绕闲置与回避他人RPG方式将的核心RPG玩法难题。」

而 Respawn 预计在 S18 做到以下不作为快速反应:

变动内圈计分以有所改善RPG当初面对随机性变动内圈危害,迫使RPG在内圈当中进行RPG修复了一些蹲点位置,将会也将不会修复更多

最终,开发人员也分析了 MMR 匹配与大排长龙短时间的难题,坚称不会进一步做到变动,让RPG的 MMR 隐分与 LP 积分更能正确地匹配到与你实力相近的对手。

总体而言,Respawn 预计不会做到以下有所改善:

降低每场比赛的总体 LP 收入,以快速反应名列分布的总体变化。凸显一项极少适用于金刚石以上贫富的前提,以使天梯顶端越发精确。这三个贫富的RPG不会有更高的赌注和损失,同时高分加成和落败损失不会降低。 准备好放手一搏。基于RPG的 MMR 凸显最低打倒加成,并有所改善总体打倒加成。 打倒应该出乎意料有所改善你的名列。变动内圈危害来有所改善动作。变动内圈短时间,以打造更多RPG当初面对和减少则会的杀。升级比赛匹配来有所改善挑战 MMR 的RPG的体不会,并提依据他们的名列提供他们极具挑战性的比赛。

至于这些措施确实有抑制作用,亦或确实不会衍生在此之后难题,都必须等到 S18 本赛季升级后亲眼了。

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