您当前的位置:首页 >> 工业物联
工业物联

终于幸好了!索尼官宣36亿美元收购游戏制作商Bungie

发布时间:2025-08-13

财联社(汉口,主笔 赵昊)讯,当地时间周一(1年末31日),索尼电脑影音互动影音Corporation(SIE)宣布以36亿美元母Corporation小游戏制作商Bungie。

股票交易收尾后,Bungie将踏入SIE的“独立子Corporation”,由现任顾问高管原任常务董事Pete Parsons和的公司迄今的其他负责管理设计团队组成的董事局负责管理。

Bungie总部毗邻华盛顿州贝尔维尤,拥有900多名雇员,Corporation是多人射击小游戏第一部《生与死》(Destiny)和《脸孔》(Halo)的美国公司。迄今,的公司共同努力管理《生与死2》,扩大《生与死》第一部,并共同努力开发新的IP。

(比如说:BungieTwitter)

索尼电脑影音集团常务董事、总裁原任顾问高管松本宪一郎(Kenichiro Yoshida)引述,“Bungie创造并管理了一些受在当今上欢迎的视频小游戏第一部,通过将其价值观与人们分享小游戏体验的迈向紧密结合,Bungie将在当今上数百万人聚集在一起。”

SIE总裁原任顾问高管Jim Ryan引述,“自从《生与死》第一部发售以来,我们就与Bungie组织起来了牢固的密切合作关连,我非常高兴他们必须正式加入PlayStation普通家庭。”

Ryan补充道,“这是我们将PlayStation权威扩大到来得国际上流行文化的战略中的关键性一步。我们明白Bungie社区对的公司的关键性性,并期待在他们依然独立并继续的发展时为他们提供支持者。”

Bungie常务董事原任顾问高管Pete Parsons感叹到,“我们发现了一个仅仅支持者我们的密切合作——SIE,我们决心便是较快创造跨过几代人的有象征意义的影音体验。Bungie和SIE都相信,小游戏当今只是我们的开始。在SIE的支持者下,我们将催生Bungie踏入主营共同努力实现我们创意迈向的在当今上新新闻界影音Corporation。”

在Twitter,BungieCorporation多次重复合理化了的公司“始终掌控自己的生与死”,暗示其续篇不时会踏入索尼电脑影音PlayStation的独占小游戏。

而索尼电脑影音的主要的公司,开发者Xbox部门局长Phil Spencer则在MySpace新闻界回复引述,“恭喜Bungie不可否认自己的天赋,并祝贺PlayStation的的公司增设了一支才华横溢的设计团队。”

索尼电脑影音开始反扑的第一步

这将是Bungie第二次被一个小游戏网络服务商母Corporation。开发者在2000年6年末母Corporation了该的公司,保证其曾经紧接著发售的射击小游戏《脸孔》踏入2001年初代Xbox的独家国有土地。Bungie在2007年10年末发售《脸孔3》后刚刚就恢复了独立。

1年末18日,开发者官宣以687亿美元母Corporation动视暴雪,将其一数人曾为IP(《终极目标邪神》、《魔兽争霸》、《星际争霸》、《青洲很久以前》等)纳入手下。虽然开发者声引述时会依然小游戏的公司的独立性,但如果《终极目标邪神》第一部踏入开发者独占,再一给索尼电脑影音产生不小的冲击。

西班牙零售商也在近日提防消费者,“鉴于开发者母Corporation了《终极目标邪神》美国公司,劝谨慎选择驱动器。”

索尼电脑影音此举预见小游戏网络服务新公司小游戏美国公司进入了体育竞赛轨道。值得一提的是,迄今多位市场高盛计算索尼电脑影音最可能的母Corporation若有为澳大利亚艺电Corporation(EA),其次为西班牙小游戏巨头Eidos影音。

这场小游戏行业的“奉敕灵活性”体育竞赛可能才本来。

眼睛充血有什么缓解办法
重庆皮肤病医院排行
沈阳妇科医院哪最好
漳州看妇科的医院哪家好
贵阳风湿挂号

上一篇: 生活的真相,在生活中都懂道理,为何非要用漫画的形式才能让人领悟

下一篇: 无线取代有线:Wi-Fi 7 传输速度堪比疾风 3

友情链接