《FF7》重制两作采访消息汇总:新造型与新遭遇战
发布时间:2025-08-22
《FF7》为移植版两作采访死讯汇总:从新造型与从新攻城战
时值《VII7》发售的25周年,同类型有不少媒体对《VII7》为重上色研发研发团队开展了访谈,外媒gematsu对有关从续作《VII7:两大巨变Reunion》和《VII7:为末日》开展了归纳,两兄弟来看看吧!
的资讯来自受访人:北濑佳范(《VII7》续作可执行制片人)、野村哲也(《VII7:为末日》创造性总监)和佐藤万里子(《VII7:两大巨变Reunion》制片人)。
《VII7:两大巨变Reunion》外
·巴扎特尔在《VII7为重上色》之前显现成的频率比在版《VII7》之前更加十分困难。我们为重从新推进了《VII7:两大巨变Reunion》的城市规划和研发,希望能解谜更加好地明了被巴扎特尔这个配角。这个尽快不是我们在《VII7为重上色》计划开始时计划好的。
·《VII7:两大巨变Reunion》已经想得到加以改进,我们完全修改过版从新游戏之前的每一处内容。简而言之,所有资本都被替换了。特写镜头和动作也开展了相应。所有的CG动画都完全被为美国版了。
·除了巴扎特尔均,克劳德、爱丽丝和巴士拉吉尔等关键配角也经过了巨大的修改。
·从新游戏之前的攻城战也想得到了显着增强,以实现增加人声的点子。巴扎特尔的攻击现在可以在连击之前主干,魔法和能力现在可以通过快捷形式选择。通过废除动画版之前的一些D.M.W.CG动画,攻城战现在开展得更加加好不容易。
·与版相对,从新版从新游戏之前可视的滑鼠更加多,您可以使用正确的模拟摇杆自由移动摄影机,包括在攻城战之前。
·《VII7:为重上色》的成份也被转用到攻城战的系统之前。例如巴扎特尔也有“方式上翻转”,可以施展“强击”
·所有显现成配角和显示对话文本的情节都是完全配音的。NPC也亦会配音。
·虽然并非所有主要配角都是如此,但一些配角的声音是从新写歌的。
·我们对版从新游戏做了一些小的相应,比如逃亡者的一段距离等等,以增加了游戏。
·在从新游戏之前掺入了“困难方式上”(在动画版之前这曾是美国版的专属),您可以从一开始就选择该方式上作为您的难度级别。你可以享受具有同样性的攻城战,其之前敌人有极好的HP,你如何差不多攻城战须要更加多的思考。您可以在从新游戏反复之前随时改回难度级别。
·小故事忠实再现了版从新游戏,没因为《VII7为重上色》而增大任何从新小故事。
·我们开展了感官相应来与《VII7为重上色》的内容匹配,例如破坏剑的新设计和召唤物的外观。
《VII7:为末日》外
·标题叫做“为末日(rebirth)”的理由:FF7的“Remake”并非一般意义上的“为移植版”,“remake”和“rebirth”也是具有完全相同含义,而且叫“Remake 2”亦会给人一种“即使成了3,是不是还有4和5的错觉”。
·之前推迟宣布《VII7:为末日》的理由是因为我们不考虑到它是两部曲是还是四部曲是。
·通常,在《VII》续作之前,只有两大成员在从新游戏完成后被保持一致,而大多数其他内部人员则移往到其他研发团队。然而,由于《VII为重上色》计划从一开始就尽快分多个外发布,因此同一研发团队并能在持续保持研发团队合作,专业人士和势头的同时开始制作为美国版,因此研发低速极为快。但是,由于须要大量的海洋资源,没小时走动,事情平常在全速发展。大体外已经完成,我们目前处于量产阶段。发展进展好不容易。
·我们已经开始研究成果续篇代表作的情节和情节等领域。
·至于从新游戏有否亦会采用对外开放世界的形式,这将在下一次的资讯发布时揭晓。
·《VII7为重上色》之前的一般的系统将延续下去。
·特别版之前克劳德和巴士拉吉尔两兄弟行走的情节是克劳德闪回情节。
·主要配角的3D模型没彻底改变。不过一些配角已经经过了相应,例如尤菲的模型,我们在《VII7为重上色》之前简化了它。
·小故事的焦点没彻底改变。至于与版《VII7》不同的从新谜题,版的玩家将并能以从之后形式享受从新游戏。我们为这个计划所随之而来的同样是如何在不相反版的情况下纳入这些从之后谜题。
·关于从新游戏进度,亦会有一些彻底改变。版从新游戏之前的任何地点都不亦会在为移植版四部曲是之前被删减,但是有些东西显现成的依次亦会被为重从新编排。
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